仄かに見える杜

ゲームの作り(ミニゲーム規模ですが…)と攻略が多めです。

レポート再集計の期間を一ヶ月に変更しました

告知もなく急ですみませぬが、私の管理しているレポート再集計のページ全般の再集計期間を六ヶ月くらいだったのを一ヶ月に変更しました。

正直、費用の問題でして…ご了承いただければと思います。

(まさか半月で1テラ使い切るとわ…(; ・`д・´)

Re:AIアドベンチャー改良中

相変わらず、AIでアドベンチャーゲームをしようとしております…(; ・`д・´)

今回の試運転は、ちょと宣伝させて頂いたのでご参加多かったのですが、色々問題点が出てしまいました…次までにはなおしたいところですが…

難問なのは、iOS機種で表示できない事があるようなんですよね🤔お借りしたiPadでは再現せず、また見れる方と見れない方がいらして…ちょと原因掴めませんでした。

ひとまず、次回のときはページを軽くするのを重点的に対策したいと思っております🐼

皆さんご参加ありがとうございました〜

そだ、ダイスロールはそこそこ動いていたのですが、AIがダイスロールしたと嘘つく時があって…まあAIを創造性主体のときはその機能使うのは推奨しないとなってるので、仕方ないかもですね。

AIアドベンチャー改良中

相変わらずAIと遊んでおります…なかなか思うようにはいかないのですが、それもまた楽しいのかな?とか思ったりもしております。

それで、アイディアを頂いたので…AIアドベンチャーを進化させています!そのアイディアとわ…

ダイスロール

です!w

大抵のAIには外部のなにかを呼び出す…という機能があるのですが、それをアドベンチャーゲームのダイスロール使うという…なんか目からうろこでした。はい。

このダイスロールで、よりアドベンチャーゲームっぽくなったかな…とか思ったりしております。挿絵(画像生成)はなくしてしまったのですが、テキストベースでも結構おつなものですねw

現在、いろいろ動作確認中なのですが、公開出来るようになりましたら第3回として開催しようかなと思っております🐼

AIアドベンチャーありがとうございました

昨日終了いたしました🐼

皆さまありがとうございました&そしていつものようにグダグダで申し訳ありません。今回は、予定外にはやく終わってしまったので、三部構成という感じになってました…(; ・`д・´)

最終章では、プレイヤーさん全員に1ターン行動して頂き、ゲームマスターが行動その後プレイヤーさん全員…というのを試させて頂きましたが、意外とAIが処理してました。

ユーザーロールというユーザーのターン=AIが生成したプレイヤーさんの行動…という処理なんですが、本来オススメしないらしいんですけど、わりと動きますねー

これが出来るなら、3〜4人パーティで冒険するなんてのも生成できそうです…そこまでしてるのはなさそうなので、ちょと面白そうですw

いまはイベント終わってぐったりしてますが回復したら作ってみようかな…(懲りてない

AIストーリーありがとうございましたそしてAIアドベンチャーへ?

AIストーリーこちらでお礼申し上げてなかったですね。ありがとうございました😊

そして矢継ぎ早にしかも明日から(; ・`д・´)AIアドベンチャーを開始します…!



Geminiのchat用機能で、AIにゲームマスターえおしてもらおうかと…そしてプレイヤーもAIです(; ・`д・´)

人はといいますと、キャラクターに設定を与えるだけという作りになってます。AIに抵抗なく、ご興味ありましたら是非に…!

AIストーリーやり直します…

先日、第2回AIストーリーと銘打って、2日間もイベントをしていましたが…スクリプトに重大な不具合がございました。まことに申し訳ありません…

そのため、このげつまつで恐縮ですが再度AIストーリーイベントを行おうと思います。



ユーザーさんから見える基本的な部分は、画像を設定出来る…というところ以外は変わりません。

SOLDOUT2要素もございますが、ご存じない方でもプレイできるかも?という内容になっております。

※SOLDOUT2のゲーム内容をAIに教えていたりしている訳ではない…という意味です

よろしければご参加下さいませ。

【終了しました】Llama 3.1 API preview+FLUX.1でAIストーリー

先ほどAIストーリー終了いたしました。

結局、そうそうにLlama APIはエラーで動作しなくなってしまったので…途中からGemini 1.5 flashそしてその後GPT-4o mini最後にはClaude 3.5 sonnetという感じになってましたw

途中からのAIオンパレードは、エラーだったとかではなく気分的に変えてみたかった…という感じでした。味変え?みたいな?

って、長丁場のイベント皆さんお疲れさまでした&ご参加ありがとうございました🐼

Llama 3.1 API preview+FLUX.1でAIストーリー

以前からAIストーリー(もっと前はAIバトルと呼んでおりましたが)というコンテンツを時々動かしております。諸事情で常設ではないのですが…(; ・`д・´)

まあ、よくある?AIに設定を与えて、話を作ってもらう+その話を絵にしてもらう…という内容です。

で、それの最新版が出来ました!

Llama 3.1 API previewとFLUX.1

なのです!…ま、まあそんなにえばれるものではないですが…(でもLlma3.1 API動かすのにはちょと苦労しましたw

Llamaって、ローカルかお高い環境を借りて動かすのしかないと思っていたのですが、APIのもあったのですねーおとといまで知りませんでした…

ちょと内容にSOLDOUT2が入っていますが、特徴という自由欄は何でもかけますので(といっても、あまりアレな感じのは避けていただければ…SOLDOUT2をよくご存じないかたでもいける?と思っております。

今日明日のみのコンテンツですので、ご興味あるかたはお早めにどうぞですー

場所は、



となっております。よろしくお願いします🐼

Re: 【延期します】2024年8月11日にサーバの移動を行います

以前書き込みました【延期します】2024年8月11日にサーバの移動を行いますの続報ですが、どうやらサーバ間での環境の違いが動作するしないを生み出しているようでした…

一応、同じ環境にしてくださいという要望を出しましたが(業者さんは一緒ですがコース?が違うのです…)あまり色よい返事は頂けませんでした…まあそうですよね私一人が要望してもと思いますし…

そんなわけで、サーバの統合は白紙に違い状態になりました。来年2月に契約更新なのですがそれまでに統一して下さると嬉しいのですが…🤔🐼

棚数と住民購入回数

ゲーム内の掲示板の情報屋でヒントを頂いたのですが、棚数と住民購入回数に関係があるのかな…と思い調べてみています。

そしたら、ちょと面白い感じ?のグラフが描けましたw

棚数と住民購入回数


こんなグラフなんですが、1,000G未満や2,000G代の商品ですと、購入回数と棚数が綺麗にならでいて棚数が増えると購入回数もふえてゆく…というのが見て取れるのですが(ただX軸が購入回数の方になってますけど…

ところが、5,000G代になるとごちゃあとしてますね…(; ・`д・´) 気合があればこれから調べるのですが(!?5,000G代になると街ごとに棚数と購入回数の増え方が違うのでは…と思っております。

…間違えてたらすみません😣

そのうち5,000G代は街ごとに集計しますね…(; ・`д・´)

追記:
ごちゃあとしたままですが…Rに散布図描いてもらいました🐼

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街ごとにするとこんな感じになってました。右上がりの傾斜がきつい=棚数が増えても購入回数が増えにくいなので…やはりと申しますか、エメラルド街さんは厳しそうですね🥺
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